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笔记

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笔记 备忘单

设计模式 Design Pattern

设计模式是指前人从实践中摸索出、并反复验证过的,对常见问题的经典解决方案。而这些解决方案,可以帮我们思考在特定情况下,如何组织、设计类和接口来达成一定目的。 创建型模式 Creational Pattern如何创建对象。如隐藏一些具体的创建逻辑,从而提高代码的灵活性与可重用性。 工厂 Factory不直接靠new来创建实例,而是建造一个工厂类,再通过工厂的方法创建“产品”类。使用者使用产品,不需要知道工厂具体怎样生产、产品的具体细节,只需要知道工厂可以生产产品,且生产出来的产品都具有自己想要的某种用途(产品们需要有统一接口)就可以了。public interface Product { void doSomething(); void showName(); } /*------Product A -----*/ public class ProductA implements Product { public String name = "Product A"; void doSomething() { System.out.println(

笔记 Tech

设置WSL2

WSL什么是WSLWSL是Windows Subsystem for Linux的缩写。简单来说,它可以直接在Windows上跑一个Linux(可以自己挑发行版),这样就可以方便的在Windows机子上用Linux系统的软件与工具了。比如在Windows上,安装Docker要求WSL2或者Hyper-V。家庭版的Windows就没得选啦,只能WSL2…… 其他选择与比较在装了Windows的机子上使用Linux的其他选择主要有 VM(虚拟机)双/多系统其中VM主流上是使用VMWare(付费)、VirtualBox(免费)、Hyper-V(Windows比较贵的版本限定…)和系统镜像在Windows里配置、启动虚拟系统。硬件足够好的时候可以同时启动多个。 多系统就是直接在硬盘上再多安装一个或多个系统,然后在启动时选择要启动哪个。可以最高效的让系统使用硬件资源,但一次只能开一个系统。安装前需要根据要安装的系统对部分硬盘进行格式化,而安装后也可能因为文件系统的不兼容,切换系统后存在一定的文件读写上的困难(如Windows无法直接读取Linux的各种ext格式,跨系统访问文件后也可能产生一些奇奇怪怪的文件占用和锁)。 WSL与VMWSL可以启动得比VM更快,占用资源也比VM更少(WSL2其实是使用VM的,但有针对性优化)WSL与Windows的连通性更好,文件系统可以说是的联通的。而VM和Windows是分隔开的,作为沙盒,有更好的安全性,更适合做各种作死的实验……VM里可以提供更完整全面的Linux功能,比如图形、音频、硬件支持VM里可以跑的不只是Linux,泛用性更好一些WSL和WSL2的差异Ref: https:

Web 笔记

常见的网页字体

英文字体 ref: Common Fonts for Windows & MAC ‌‌ SerifSerif 来自古荷兰语的“短线”、“线”。Serif 指衬线字体,即在字母的开始、结束的地方有额外装饰的字体。 衬线字体的由来:据说是来自对笔刷、雕刻字体的模仿。衬线即用刷子刷字时,为了让字母的开始、结尾整齐无毛刺,而垂直书写方向进行划线、停顿等而留下的痕迹。以及雕刻时下刀、收刀、或为了遮盖结尾不整齐而留下的痕迹。 下图中箭头指的就是衬线。 serif vs sans较常见的 serif 字体有 Times (即Time Roman), Times New Roman, Georgia, Palatino, Bookman等。 Sans SerifSans 是法语的“没有”。Sans-Serif 指无衬线字体,如上图所示。 较常见的

基础复习 笔记 Java

复习 ---- 位运算,乘除与移位

位运算且 &  Bitwise AND按位且。向右对其,对其后两位都在且两位都为1的时候才为1。 例:1110 & 0001 = 0000,1111 & 1101 = 1101, 1010 & 1001 = 1000 常见用途:掩码,取某个数第n位(& 除了第n位是1,其他都是0的数,然后除以n个2), 判断一个数的奇偶(&1==1是奇数) 或 |  Bitwise OR按位或。向右对其,对其后有一位为1就为1 例:0000|1111 = 1111, 0101 & 1010 = 1111,0010 & 1010 = 1010 非 ~  Bitwise Complement/

笔记 折腾VPS Web

在博客养一只猫 -- Live2D SDK 4.x 探索

提前声明,这不能当教程,只是一份笔记,还有吐槽。 搞一只看版猫到博客居然比搞一只看板娘还要麻烦……囧 虽说最后猫是放出来了,但八成还是哪里没用对吧,编译出来动辄四五百kb的js文件(虽然确实是没有特别狠的压缩,uglify全开之后运行会出错……),还有官方原版Demo直接编译出的1.6MB js+sourcemap(不含模型与图片),怎么看怎么别扭(捂脸)…… 这个只有短短5页的官方文档也是没说多少东西,也可能是因为大部分用户都是开发手机原生应用,而不是网页的吧。 要找教程的话,往这边走吧~ 其他人努力研究的v4 SDK教程: https://blog.csdn.net/qq_37735413/article/details/119413744 (让我意识到了模型使用非标准参数名的问题)还不清楚是哪个版本,但是文档链接很多: https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget应该是旧版本SDK的应用: https://blog.csdn.net/qq_37735413/article/details/